AFL nº 183 - Cada pocos años, lo mismo.
Jueves — Marzo 18th, 2010

AFL nº 183 - Cada pocos años, lo mismo.

Mi relación con Final Fantasy es de amor-amor. Espero cada entrega como agua de mayo, y, desde que jugué a la séptima entrega, siempre procuro reservar cada nuevo juego para poder disfrutarlo el día mismo del lanzamiento (excepto Final Fantasy X) y ninguno de ellos me ha decepcionado (excepto Final Fantasy X).Supongo que cada cual tiene sus debilidades, y la mía es Final Fantasy.

Así que permitidme que no sea nada imparcial en mi análisis.

Final fantasy XIII es una de las aventuras más ÉPICAS (así en mayúsculas) que han pisado la XBox. Unos gráficos fantásticos; unos personajes entrañables; un mundo creíble (para tratarse de uno situado dentro de una especie de luna artificial flotante, claro) con una ambientación futurista de esas con naves, ametralladoras y monstruos mecánicos; una historia dramática (pero sin ser pastelosa), que te engancha de principio a fin… Si fuese una película estaríamos ante una de las mejores del año.

Pero Final Fantasy XIII es un juego, y para que un juego sea bueno, necesita ofrecer una experiencia interesante y entretenida a nivel jugable. Y, afortunadamente, también lo es.

El sistema de combate ofrece combates cortos y frenéticos que durante las primeras horas de juego sorprenden (y desencantan un poco, para qué engañarnos) por su facilidad y simpleza (algunos jefes se despachan en apenas un par de minutos). Y no ayuda el que solo controlemos a un personaje en los combates (eso sí, en un solo turno debemos introducir varias acciones). La parte guay viene aquí: A cada personaje debemos asignarle un rol (castigador/guerrero, fulminador/mago negro, sanador/mago blanco, obstructor, protector, inspirador) y cada rol tiene su función específica dentro del combate (un sanador o un inspirador no pueden atacar). Las distintas combinaciones de roles se denominan formaciones y, aunque no puedes cambiar el rol de un personaje en concreto durante el combate, sí puedes cambiar la formación (que debes haber configurado previamente en el menú principal). Los combates son muy estratégicos, pues debemos configurar las formaciones para ajustarlas a nuestro estilo de juego, y elegir el momento preciso para cambiarlas durante la pelea (y, creedme, hay que cambiarlas muchas veces si queremos sobrevivir).

Tampoco hay niveles, sino un sistema parecido al de esferas (pero bien hecho), en el que nos dan una serie de puntos que podemos distribuir entre los distintos roles (que al principio no son los mismos para cada personaje).

Quizá el único punto negro del juego sea que es bastante pasillero. No lineal, ojo, que todos los Final Fantasy lo son, sino pasillero. Durante gran parte del juego nos dedicaremos a ir del punto A al punto B (con algún ligero desvío para recoger un cofre medio escondido) por un camino serpenteante. Como en Final Fantasy X, pero un poco más exagerado (y sin que los protagonistas den vergüenza ajena). Una de las cosas que hicieron que Final Fantasy XII se haya convertido en uno de mis juegos favoritos, fue esa sensación de estar recorriendo un mundo abierto, que podías explorar, con varias salidas por cada escenario… Aquí se ha dado un paso atrás, aunque en su favor diré que no se hace monótono, ya que los lugares que visitas son muy variados, y el no tener a un protagonista fijo (vas cambiando de punto de vista conforme va avanzando la historia) también ayuda.

En resumen, Final Fantasy XIII es un gran juego, emocionante y divertido, y que está a la altura de los anteriores (aunque, eso sí, me da que va a ser más corto).

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Creo que a partir de esta semana POR FIN podré recuperar el ritmo de actualización habitual, lo siento por este último medio mes, pero apenas he podido dibujar (y no, el FFXIII apenas ha tenido nada que ver).

Últimas noticias...

Calendario de Eventos 2010 y pedidos de Eager Scout

Brevemente, que tengo que seguir estudiando (argh).

Ya tengo las fechas de las Cromel de este año (las tenía desde hace unas semanas, este año serán el 6 y el 7 de marzo. Allí estaremos repartiendo alegría y felicidad.

Por otra parte, aunque no es seguro, la intención es ir al Salón del Cómic de Barcelona, que se celebra del 6 al 9 de mayo (Si no me equivoco). Las fechas acompañan y tengo muchas ganas de volver a Barna.

Más cosas:

No he podido preparar aún la web para la venta de tomos de Eager Scout, PEEEERO podéis empezar a hacer los pedidos YA a la dirección de contacto de la web.

Necesitaré vuestro nombre y dirección, si queréis que os lo envíe por correo ordinario o certificado y que me especifiquéis el tipo de pago (de momento transferencia bancaria o Paypal). Al pedido habrá que sumarle los gastos de envío (que supongo que serán iguales que los de Dragon Mail, 1′45€ por correo ordinario y 3′95 por correo certificado, aunque como va por peso, no lo sé seguro) e incluirá, aparte del libro firmado, un dibujillo extra dedicado (a elegir por vosotros).

Y ya para acabar, un vídeo de Kevin Smith hablando de Tim Burton (¿viejo? puede, pero no por ello es menos genial):

Y el trailer de su nueva peli:

Otra caja misteriosa

¿Habrá una fiesta de cumpleaños en la caja?

Nop,  tampoco es eso.

The Mistery Box

¿Será esto lo que hay en la Caja Misteriosa?

Pues no, tampoco es esto.

¿Qué hay en la caja?

¿Será esto lo que hay en la Caja Misteriosa?

No.

Más acertijos

¿He dicho alguna vez lo GENIAL que me parece el Batman de los 60? Cuando era crío estaba completamente enganchado a la serie, aunque solo veía la mitad de capítulos y nunca conseguía descubrir cómo escapaban de las trampas.

Supongo que por eso me gusta The Brave and the Bold, porque recupera (y actualiza) parte de ese Batman sesentero que escapaba de absurdas situaciones mortales, hacía chistes y bailaba en fiestas (pero ese vídeo lo dejo para otro día).

¡¡EMPIEZA EL SEGUNDO CONCURSO WEBCOMIQUERO DE SYNC.ES!!


Como el año pasado, Sync.es organiza un espectacular concurso de Webcómics, con unos no menos espectaculares premios. Si queréis saber qué tenéis que hacer para poder a una Wacom Cintiq (la joya de la corona de las tabletas gráficas), pinchad en la imagen.

¿Qué tiene la piel amarilla y escribe?

Adiós, Maestro.



Hace unos días falleció Yoshito Usui, autor de Shin-Chan, uno de los mejores cómics de humor actuales. Usui nos regaló una obra maravillosa, con unos personajes entrañables, y que trataba temas del aburrido mundo de los adultos desde los ojos de un niño. Desde que conocí a Shin-Chan siempre ha sido un referente para mí, he aprendido mucho sobre cómo hacer reír a la gente y he disfrutado un montón con las peripecias de este pequeñajo.

Gracias, Maestro, estés donde estés.

Cómics 2.0

Cómics 2.0 es el nombre de la macroantología webcomiquera que se presenta este fin de semana en el marco incomparable de las Jornaícas del Manga de Zaragoza.

Una bella obra que destila AMOR por todos los poros de su celulósea piel. Un tocho que tiene como un millón (160) de páginas de webcómics hechos papel de los más variados y renombrados autores del panorama español. Una oportunidad de descubrir a nuevos autores y de ver en papel algunas de las viñetas más miticas de tus dibujistas favoritos. Un necesario y bello oasis (con su agua, sus camellos y sus bailarinas exóticas) que calme nuestra sed webcomiquera mientras esperamos impacientemente la llegada del WEEzine 3.

Y además la portada es verde, el color del porno. ¿Qué más se puede pedir?

PS: esta semana vuelven Eager Scout y A Friki’s Life, ¡¡estad atentos a vuestros erreseses!!

Cosas que te pasan si estás en Castellón.

Hoy empiezan las ComiCS, las jornadas de cómic de Castellón.  Si estáis por aquí, es un buen momento para salir corriendo e ir a ver los Cronocrímenes, que la proyectan hoy en l’Espai d’Art Contemporani de Castelló.

Si ya no llegáis, echadle un ojo igualmente a la programación de las jornadas, que este año vamos a ver cosas muy interesantes.

Y mañana hablaremos del Left4Dead.